segunda-feira, 24 de agosto de 2015

Jetpack Joyride – História do Jogo

Jetpack Joyride - História do Jogo

Jetpack Joyride é um projeto que deu inicio em meados de 2007 com o nome “Machine Gun Jetpack” no estilo “Side-Scrolling” (deslocamento lateral) com um corredor interminável em um jogo de ação “Speed Run”, Desenvolvido e Publicado pela empresa “Halfbrick Studios”, visado às plataformas: Smartphones, iOS, BlackBerry 10, BlackBerry PlayBook OS, Android, Facebook, Windows 8 e PSN. O Lançamento ocorreu nas datas: 01 de Setembro de 2011 (iOS); 13 de Agosto de 2012 (Android); 23 de Outubro de 2012 (Windows 8); 20 de Novembro de 2012 (PSN). O jogador controla Barry, que rouba um Jetpack de um laboratório secreto e tem de desviar dos obstáculos como misseis e lasers. O jogo baseia-se basicamente em percorrer a maior distancia possível. O jogador pode adquirir várias máquinas que o ajudam a percorrer o nível. O jogo apresenta o mesmo protagonista de vários outros jogos da empresa, o protagonista “Barry Steakfries”. O jogo foi recebido com críticas muito favoráveis, e já ganhou inúmeros prêmios.

- Novidades da versão 1.8.8: Hora de voar por aí - Great Scott! É hora de ir De Volta Para o Futuro! Viaje pelo tempo em um novo evento onde estradas são opcionais.

- Pacote “De Volta Para o Futuro!” com Carro Máquina do Tempo Delorean, Skate Voador, Jato Propulsor de Guitarra 1985 e Cenário Hill Valley 2015. Nesta nova atualização lançada dia 01 de Janeiro de 2015.

História: 
Barry Steakfries trabalha para uma empresa de gramofone, mas a empresa está prestes a falir devido às baixas vendas. Um dia, ele está andando para casa, quando vê cientistas desenvolvendo um Jetpack em um laboratório Ultra Secreto. Sonhando em usar o Jetpack para fazer o bem, Barry estoura através da parede do laboratório, roubando o “Jetpack”, começando assim o jogo.

GamePlay / Jogabilidade: 
O jogo usa um sistema simples, “One-Touch” (Toque na Tela) para controlar o jetpack, quando o jogador pressiona em qualquer lugar na tela sensível ao toque, o jetpack incendeia (dá vários tiros) para baixo e Barry sobe. Quando o jogador deixa de segurar após o toque, o jetpack desliga, e Barry cai. Porque ele está continuamente em movimento ao longo do eixo vertical, o jogador não controla sua velocidade.

- O Objetivo do Jogo: é ir o mais longe possível, coletar moedas e evitar riscos, tais como “Zappers”, “Mísseis” e “Raios Laser” de alta intensidade. Conforme Barry progride no jogo, ocasionalmente aparecem moedas de cor dourada chamadas "Tokens Spin", que se pode coletar. No final de cada prazo, esses Tokens são usados ​​em uma máquina “Caça-Níqueis” (um Token Spin equivale a um giro) que pode ajudar Barry com vários prêmios, incluindo mais moedas, fichas adicionais de Tokens, uma vantagem inicial, um Coração para Reviver e explosivos que pode impulsionar o corpo do jogador numa distância maior após a morte. Se o jogador não quiser testar a sorte na maquina, eles podem descontar (vender) os Tokens com as fichas restantes por 50 moedas cada.

- Missões e Nível (Level): A qualquer momento no jogo, o jogador é fornecido com três missões, cada missão individual carrega uma a três estrelas, dependendo de sua dificuldade Fácil, Médio e Difícil de conquistar. Quando cada missão é concluída, as estrelas são adicionados ao jogador o nível de experiência e uma nova missão é liberada. Uma vez que o número de estrelas necessárias para o nível de experiência é obtido, o nível do jogador aumenta e uma recompensa em moeda é dada. Uma vez que o mais alto nível for atingido, o jogador é dado à escolha de jogar o jogo sem mais missões, ou trocando o nível 15 de estrelas para iniciar o jogo com novas missões. Os títulos de nível permanecem os mesmos, mas os números aumentam de nível, de modo que um jogador vai começar a partir do nível 16 com o título de "novato". Se o jogador desconta dentro suas estrelas, eles também são dados um dos 125 emblemas selecionados ao acaso, mostrando que o conjunto completo de missões foi alcançado. Os jogadores podem ganhar dinheiros varias vezes com estrelas, uma vez que eles atinjam o título de "Barry", para recolher mais emblemas e chegar a um nível maior. Pular a missão também fica disponível no “The Stash”, que permitem que o jogador consiga as estrelas para uma missão sem completar a missão através de um jogo, ao custo de 5000 moedas por estrelas.

- The Stash (Loja do Jogo): Tem upgrade e atualizações estéticas, como roupas e caráter diferentes pro jetpacks e aos veículos. A maioria desses itens não alteram o gameplay (jogabilidade), embora jetpacks alternativas pode ser útil na realização de algumas das missões. Utilitários de uso limitado também estão à venda, como “Gadgets” e Upgrades de Veículos. Dispositivos que proporciona melhorias permanentes para o jogador, mas Barry pode ter apenas dois dispositivos equipados de uma só vez. Os jogadores também podem acessar o seu perfil de dentro do Stash (loja), visualizar realizações no Game Center, e moedas de compra com o dinheiro do mundo real.



- Veículos: As Caixas de cor de arco-íris com engrenagens também podem ser encontradas ao longo do jogo. Quando tocada pelo jogador, essas caixas irão fornecer ao Barry um veículo, que dura até ele atinge um obstáculo. Estes veículos também estão disponíveis para upgrades, deixando eles também magnetizados (para pegar mais moedas fora de alcance) e dourados que podem ser comprados para as moedas em "The Stash" (a loja do game). Os veículos disponíveis são:






- Mr. Cuddles: o Sr. Afagos é um Dragão Mecânico gigante que expele fogo;

- Lil Stomper: Uma maquina pesada que possui um propulsor temporário que destrói e pisa em tudo pela frente;

- Luck Bird: o Pássaro do Lucro, um avião em forma de pássaro que ejeta notas, mas não lhe dá moedas;

- Bad As Hog: uma motocicleta, jaqueta de couro preta e espingarda que lhe permite saltar e atirar em todos os cientistas e criaturas a sua frente;

- Teleporter Mega Crazy: um Teleportador Mega Maluco, a cada toque na tela a maquina muda de lugar numa distancia curta;

- Gravity Suit: Terno Gravitacional, muda a gravidade de cima para baixo e vice-versa;

- Wave Rider: um Jet-Ski, quando acionado, inunda totalmente o cenário facilitando os mergulhos e pulos com impulso de pressão d’água;

- Sleigh of Awesome: um Trenó da Diversão puxado por duas renas, cheio de itens natalinos e um foguete de diversão;

- HoverBoard: Skate Voador. Com o Pacote “De Volta para o Futuro”, poderá ter pulo duplo com este acessório.

- The DeLorean Time Machine: Com o Pacote “De Volta para o Futuro”, poderá jogar com o carro que voa e atingir 1.000M ao alcançar 88Mph; 




- Machine Arm Strong (SAM): Após uma atualização, os únicos obstáculos que se enfrenta enquanto usava o SAM são mísseis, que o jogador deve desviar com o braço da maquina gigante. Este veículo, ao contrário dos outros, só está disponível depois que o jogador tenha recolhido três peças do puzzle, ortografia "SAM", em um dia. Se o jogador ativa o “SAM” cinco dias seguidos, um traje especial é disponibilizado; 






Personagens: 


- Barry Steakfries: Barret Gunnary "Barry" Steakfries é o principal protagonista de Jetpack Joyride. Ele tem olhos castanhos, cabelo e barba raspada da mesma cor, uma gravata, uma camisa, calça e pequenos pontos que seria sua "sombra de cinco horas". Antes de entrar no laboratório, ele usava óculos e tinha mangas cumpridas, que ele mesmo rasgou. Ele é visto principalmente em trabalhos de arte do jogo com uma metralhadora Jetpack. 

A história por trás de Jetpack Joyride mostra que Barry como um vendedor de gramofone e se depara com o laboratório de pesquisa legítima, onde ele vê um Jetpack como uma forma de escapar de sua vida tradicional como um vendedor lutando contra o perigo e o mal. Barry invade a academia e rouba a Machine Gun Jetpack dos cientistas, e no processo acaba destruindo tudo em seu caminho. Em seu Joyride, Barry descobre Obstáculos, moedas e muitos Tokens de Caça-níquel. Você pode comprar e mudar roupa em The Stash, juntamente com os novos veículos.



- Flash the Dog: Flash o cão, ele recolhe moedas, derruba cientistas, e tem um veículo próprio. Custo de 15.000 Moedas como Gadget.
Um cão robô que recolhe moedas, derruba cientistas, e queima de borracha. Melhores amigos não vêm qualquer mais frio do que isso. Ele fica perto de seu dono, é engraçado que o nome do personagem principal é Barry e o cão é chamado Flash. “Flash Barry”.

Flash é um Gadget liberado através da Versão 1.3.5, atualização em 24 de Maio de 2012, juntamente com o Dezapinator e do Turbo Boost. Este gadget, sob a forma de um cão robótico, ajuda os jogadores pela obtenção de moedas e Tokens de Spin, e, ocasionalmente, derruba cientistas.


- Cientistas: Os cientistas trabalham no laboratório secreto. No entanto, eles não são jogáveis, e são utilizados apenas para fins estéticos. Apesar de não afetar Barry, eles podem ser mortos pelo Jetpack do jogador, lasers, mísseis, e estão envolvidos em algumas missões também.  Os cientistas não representam absolutamente nenhuma ameaça, na verdade, eles fogem em terror de qualquer jetpack (com exceção do Jetpack do arco-íris, DIY Jetpack eo Piggy dourado, o que lhes provoca a correr para Barry). 
--> Eles vêm em variações:
- Máscara de gás com Luvas Amarela e, ou, Azuis: Gordo; Magro; Gordo Pequeno; Pequeno Magro; e muito Magro.
- Hazmat Suit com Luvas Amarela e, ou, Azuis: Gordo; Magro; Gordo Pequeno; Pequeno Magro; e muito Magro.

--> Os cientistas são afetados pelas seguintes Dispositivos:
- Nerd Repellant: limpa o laboratório de todos os cientistas, deixando apenas Tumbleweed (Bolas de Palha) em seu lugar; 
- X-Ray Specs: Barry pode “Lê-los" sobre os cientistas;
-
Congelar-O-Matic: congela-los se Barry passar sobre eles enquanto estiver congelado;
- Flash: pode ser derrubado por ele.

Recepção e Prêmios: 
Jetpack Joyride recebeu críticas predominantemente positivas. A versão iOS detém uma pontuação total de 90 em 100 no Metacritic, com base em 27 avaliações, e 93,00% em GameRankings, com base em 10 avaliações. A versão PSP mantém uma pontuação de 78,50% em GameRankings, com base em 4 avaliações. Chamando-lhe "o jogo mais viciante de Halfbrick após a seminal Fruit Ninja", elogiando os níveis aleatórios, aumentando especialmente o elemento do sistema de três missões. Porém criticaram a falta de um ranking online e a falta de gráficos em HD para o Vita e PlayStation 3, concluindo que Jetpack Joyride ira visualmente inferior a dos Smartphones, a falta de “LeaderbBards” online e o preço mais elevado tornando-o inferior à experiência de iOS e Android. Porém hoje é possível baixa-lo na PSN de graça.

- IGN 's Justin Davis marcou o iOS com pontuação 9 de 10. E Com a versão da PSN, marcou 7.4 de 10; 
- EuroGamer 's Kristan Reed marcou o jogo 8 de 10; 
- Destructoid 's Nick Chester marcou o jogo 9 de 10; 
- TouchArcade Eli Hodapp marcou o jogo 5 de 5; 
- Carter Dobson de 148Apps marcou o jogo 5 de 5; 
- AppSpy Andrew Nesvadba marcou o jogo 5 de 5; 
- Bolso Gamer 's Mark Brown marcou o jogo 9 dos 10.

Foi premiada como o "Melhor App Never 2011" por 148Apps e ganhou o “Pocket Gamer's” com o "Melhor Ação / Arcade Game do ano de 2012" para iPhone / iPod Touch e a "Game geral do Ano 2012”. Foi também nomeado para o “Melhor Jogo Casual” em 2012 na “International Mobile Gaming Awards”, perdendo para “Polvilhe” e foi o vice-campeão da “Game iPhone do Ano na App Store Rewind 2011", perdendo para “Tiny Tower”. Durante a “WWDC 2012”, ele foi premiado com " Apple Design Award 2012". 

Curiosidades: 
- Barry apareceu pela primeira vez em “Monster Dash” como o personagem principal;
- Ele também apareceu em “Age of Zombies”;
- Ele usa o mesmo terno tradicional em todos os outros jogos;
- Quando ele “Caiu no Chão”, ou seja, esbarra em algo e perde, uma placa é vista escrito "não furtarás";
- O sinal normalmente vai voar a menos que “Wave Rider” e o “Teleporter Mega Crazy” é obtido;
- Barry é um personagem querido como visto nos trailers promovendo "Gadgets." A recompensa é oferecida para 10.000.000 dólares;
- Quando Barry morre e fica um “Blast Final”, ele vai ficar tenso durante o arremesso (ele voará longe), mesmo que ele esteja morto. Isto pode indicar que ele não é de fato morto;
- No entanto, uma vez que ele cair devagar, ele aparece flácido novamente;
- Barry também pode "Lê-los" com o “X-Ray Specs” que visualiza através ou por cima das coisas, itens e outros personagens;
- Se o Flash é equipado, esperando o tempo suficiente na tela o Flash ira adormecer;
- Embora o Flash tenha a capacidade de obter moedas e gira Tokens, sua altura no salto é limitado, o que significa que não é possível pegar nenhum item mais elevados do que o meio da tela;
- Ao saltar o Flash faz barulhos latindo;
- Se o jogador optar por substituir o Flash para um outro dispositivo e, normalmente, começar outra corrida, cartazes que dizem "Lost: Flash" com sua imagem sobre ele aparecerá em torno do laboratório;
- Quanto mais corridas ou vai mais longe o jogador for, os pôsteres irão sair e acabam desaparecendo;
- Além disso, ao alterar o Flash para outra Gadget e retornar à tela principal, ele vai fugir;
- Se o Flash é substituído com o Free Ride gadget e você retorna à tela principal e começar antes de ele ficar completamente fora da tela, ele vai voltar em sua forma do veículo, permitindo que 3 gadgets para ser ativo ao mesmo tempo. (Nota: não funciona com todos os veículos);
- Se você pegar o veículo “Bad As Hog” e perdê-lo, Flash permanecerá com a mesma animação quando se sentado na moto ao lado;
- Zappers, mísseis e lasers não pode ferir ou matar o Flash, então ele é invencível, como ele parece estar em pé na frente deles, apesar de sua capacidade de coletar as moedas;
- Na descrição, "queimaduras de borracha" não significa absolutamente nada;
- No entanto, "Queimaduras de borracha" pode referir-se ao que ele faz quando o jogador obtém um veículo. Ou porque borracha queimada é uma referência para se movendo rapidamente;
- Se você está montando “Mr. Cuddles”, e você ficar muito alta para o Flash poder saltar e alcançar, ele vai continuar a perseguição, mas não vai fazer nada. Se você pegar o Dragão e ficar mais baixo, ele irá saltar e sentar no Dragão. Isto pode ser feito com o “Bad As Hog”, mas isso é muito difícil;
- Se você tiver o Flash equipado com “Flying Pig” ele vai fazer um combo aparelho chamado Odd Couple;
- Se o Flash é equipado com “Nerd Repellant”, ele vai fazer um combo gadget não chamado “So Lonely”;
- Ele é semelhante ao Rush, cão de estimação leal de Megaman;
- O Flash também é semelhante ao Goddard de Jimmy Neutron, em que ambos são robôs que se assemelham a cães, mas isso também pode se relacionar com Erek Rei do android da série de livros de Animorphs, embora ele pode se transformar em um ser humano;
- Na tela principal, se você esperar algum tempo, você pode notará alguns dos cientistas com medo e alguns outros fugir de Flash.
- A descrição de flash chamando-o de "melhor amigo" pode ser um referência à frase "melhor amigo do homem", que é usado ao falar sobre cães.
- Após a morte de Barry, o Flash irá para cima e ficar parado, inanimado, como se ele estive-se triste;
- Flash é exibido no vídeo “Mangas de Camisa” que introduziu o item de vestuário do terno de Barry;
- Quando você morrer Flash, às vezes, adormecer ao seu lado, enquanto outras vezes ele fica lá esperando por você, muitas vezes olhando para a esquerda; 
- Se você receber um reviver como um prêmio, o Flash também se levantará e "se colocaram de volta juntos" como Barry. 


Jetpack Joyride - High Score (13.077m)

Flappy Bird e Flappy 3D - História dos Jogos

Flappy Bird e Flappy 3D - História dos Jogos


História e Criação: 
Flappy Bird é um jogo eletrônico para dispositivos móveis de 2013 desenvolvido em Hanói pelo programador vietnamita Nguyễn Hà Đông (Dong Nguyen) e publicado pela "GEARS Studios". O jogo foi publicado em maio de 2013 para o iPhone 5, e então atualizado para o iOS 7 em setembro de 2013. Em janeiro de 2014, ele ficou no topo da categoria de jogos gratuitos da iTunes App Store chinesa e americana, mais tarde naquele mês da loja do Reino Unido, onde foi chamado de "O novo Angry Birds". Terminou o mês de janeiro como o aplicativo mais baixado da App Store. Existe uma versão para Windows 8 e Windows 8.1. O personagem foi criado originalmente para um jogo de plataforma em 2012, o qual foi cancelado. Flappy Bird foi criado em menos de 3 dias. Nguyen afirma que nenhuma parte de seu jogo foi feita para ser impossível de se passar.

Gameplay (Jogabilidade): 
O objetivo no jogo é controlar um pássaro (tocando na tela) sem deixá-lo colidir nos canos. Se o pássaro tocar em algum obstáculo ou se deixar o pássaro cair, o jogo termina. Sempre que o personagem passa por um conjunto de canos, o jogador ganha um ponto. O jogo possui gráficos semelhantes ao do jogo "Super Mario World", mecânica básica e propagandas dentro do jogo, que, de acordo com o site de notícias sobre tecnologia, The Verge, geravam por volta de $50.000 por dia no início de 2014.

Recepção e Controvérsias
O jogo foi criticado pelo Huffington Post como sendo "O jogo mais irritante, difícil e frustrante, que combina uma acentuada curva de dificuldade, com gráficos chatos e um movimento ruim". Entretanto, Jenifer Whiteside escreveu uma crítica mais positiva para o site Amongtech.com, onde sugere que Flappy Bird possa ultrapassar "Candy Crush Saga" como o jogo para dispositivos móveis mais popular de 2014, devido à sua natureza viciante, a idade de "Candy Crush Saga", e a fama que o jogo recebeu recentemente. 

A dificuldade do jogo tem sido uma fonte de raiva para muitos usuários, com um usuário afirmando que levou meia hora para conseguir fazer cinco pontos. De acordo com seu criador, o jogo é ligeiramente mais fácil no Android do que no iOS. Além disso, o jogo foi chamado de "Cocaína da App Store". 

Algumas pessoas suspeitam que o criador do jogo utilizou bots para causar seu repentino ganho de popularidade no começo de 2014. Quando questionado sobre o assunto pelo The Daily Telegraph, Nguyen disse: "Eu respeito a opinião de todas as pessoas. Não vou comentar neste artigo. Gostaria de fazer meus jogos em paz." Porém, quando a Newsweek insistiu sobre o assunto, Nguyen respondeu no Twitter: "Não importa. Não acha?... Se enganei, a Apple deixaria ativo por meses.

Flappy Bird também foi criticado pela Kotaku por seu uso de objetos gráficos do "Mario Bros"No início de fevereiro de 2014, Dong Nguyen avisou através do Twitter que iria remover seu jogo da iTunes Store e do Google Play por causa de toda a atenção negativa que recebeu por causa do jogo: "Não é relacionado a assuntos legais. Eu simplesmente não aguento mais." No dia 9 de fevereiro, o jogo foi removido de ambas as lojas digitais.

Legado:  
No dia 10 de fevereiro, o desenvolvedor de jogos eletrônicos Ivano Palmentieri anunciou o início do Flappy Jam, uma competição de criação de jogos semelhante ao Candy Jam, aberto ao público e com o objetivo de "criar um jogo difícil, quase impossível" e com "gráficos inspirados (mas não roubados) em jogos clássicos" sem fins lucrativos. De acordo com o site oficial, o objetivo dessa competição é apoiar Dong Nguyen após o abuso verbal que recebeu antes e após a remoção do jogo. Terry Cavanagh, criador de "Super Hexagon" e "VVVVVV", e Adam Saltsman, criador de "Canabalt", também participaram do Jam, cada um criando uma versão de Flappy Bird que incorpora suas criações anteriores.
Além da competição criada por Palmentieri, o jogo recebeu uma série de homenagens e adaptações. A banda Fall Out Boy anunciou no dia 12 de fevereiro que criaram uma versão do jogo chamada Fall Out Bird. Uma versão não oficial do jogo foi lançada para o Nintendo 3DS com o nome de "Flappy Bird: PTC Edition", criado com o Petit Computer, um aplicativo disponível no DSiWare que permite a criação de jogos com a linguagem de programação BASIC


A Jornada Continua!!! 

Flappy 3D - História do Jogo

História e Criação (Conceito): 
Flappy está de volta! Agora mais divertido e visualmente deslumbrante do que nunca, no novo jogo Flappy 3D. Lançado pelo estúdio “Ensomniac Studios” em 05 de Outubro de 2014. Experimente a emoção enquanto você navega bravamente com seu personagem através de tubos mortais e outros obstáculos ... Mas cuidado - mesmo o menor erro e GAME OVER - de volta para reiniciar! "Toque no seu caminho até o topo" dos líderes e se tornar um Flappy REI! Aproveite o suspense, diversão e recompensas como voar através das deslumbrantes e graficamente incrível mundo de Flappy.

Gameplay (Jogabilidade): 
Com a mesma mecânica de jogo, com toques na tela (touch screen), tendo uma nova perspectiva 3D, olhando num ângulo de 360º, normalmente visualizando pelo fundo meio lateral. Cada tubo (cano) que se passa com sucesso, ganhasse 1 (um) ponto. Tem que ser preciso para “Voar”, desde que você pode obter o seu nome e pontuação global Leaderboard de Flappy REIS!
Tendo também a versão do Pacote Premium, é possível desbloquear o Mysterious Blue Bird e seus poderes secretos!


Flappy Bird - High Score (1.123 Pontos)!

Flappy Bird - High Score (1123 Pontos!)
Pontuação máxima!!! Um colega fez esta pontuação. Só compartilhando.

Quer saber mais das histórias dos games!?
Siga-me nas outras redes sociais.


“Se a Vida lhe der às costas. Passe a mão na bunda dela!
Vencer Sempre; Perder às Vezes; Mas Desistir NUNCA!!!!!"

Bloody Roar 2 - Combos

Bloody Roar 2 - Combos

Bloody Roar 2 - Combos

Fala Galera! Blz, tudo em cima!?

Segue mais um Combo de Games, desta vez um clássico do PalyStation 1 (One). Bloody Roar 2, criado e distribuido pela empresa "Hudson Soft" no ano de 1999.A Franquia desta Série de games eletrônicos de luta criada pela Hudson Soft e desenvolvida junto com a Eighting. A série tem sido publicada por várias empresas, incluindo Virgin Interactive, Activision e Konami. 

Mais tarde terá descrição Nerd Extra aqui... ! 

Quer saber mais das histórias dos games!?
Siga-me nas outras redes sociais.


“Se a Vida lhe der às costas. Passe a mão na bunda dela!
Vencer Sempre; Perder às Vezes; Mas Desistir NUNCA!!!!!"

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

The King of Fighter - KOF' Millenium (AMV / GMV)

The King of Fighter - KOF' Millenium (AMV / GMV)

1º Vídeo do Canal.
Foi um clipe (AMV/GMV) que fiz quando tinha 17 anos. Sou fã de The King of Fighter.

Utilizei as Intros (Opening) dos games de KOF' 94, KOF' 95, KOF' 96, KOF' 97, KOF' 98, KOF' 99, KOF' 00, KOF' 01, KOF' 02, KOF' 03 ( KOF' 2000, KOF' 2001,  KOF' 2002,  KOF' 2003) + Especiais.

Musica: Before I Forget.
Banda: Slipknot.

Canal e Blog criado para facilitar buscas de informações, biográficas e conteúdo extra-curricular para os Fãs de Animes e Games.
Tendo Vídeos, Análise, Músicas e Conteúdo Nerd e Otaku Extra. 


Agora só curtir ;)

Veja Também: 
-------------------------------------------------------------

Nascido para Jogar! Forçado a Trabalhar!
-------------------------------------------------------------
Quer saber mais das histórias dos games!?
Siga-me nas outras redes sociais.


“Se a Vida lhe der às costas. Passe a mão na bunda dela!
Vencer Sempre; Perder às Vezes; Mas Desistir NUNCA!!!!!"

Loading Game - Carregando Jogo no PlayStation One!

Loading Game - Carregando Jogo no PlayStation One!

Loading Game - Carregando Jogo no PlayStation One!

Só para sentir o gostinho.
Aquela sensação de espera e ansiedade torcendo pra algo funcionar. Pra mim se resume neste vídeo.

Quer saber mais das histórias dos games!?
Siga-me nas outras redes sociais.


“Se a Vida lhe der às costas. Passe a mão na bunda dela!
Vencer Sempre; Perder às Vezes; Mas Desistir NUNCA!!!!!"

Battle Tycoon: Flash Hiders SFX - Combos & All Flash Finishers

Battle Tycoon - Flash Hiders SFX - História do Jogo

Hiders Flash é um jogo de luta de vídeo game desenvolvido e publicado exclusivamente no Japão em 19 de dezembro de 1993 para o PC-Engine e Super CD-ROM. Hiders Flash teve uma sequência em 1995 intitulada "Battle Tycoon - Flash Hiders SFX", que também foi lançado exclusivamente no Japão, mas desenvolvido para o Super Famicom (Super Nintendo).

Gameplay (Jogabildade): 
No "Flash Hiders" existem três modos diferentes de jogo: um “Modo Cenário”; um "Modo Avanço"; e um “Modo Versus”. Enquanto o “Modo de Cenário” limita o jogador a usar protagonista estrondo Vipot, o "Modo de Avanço" permite ao jogador usar o seu personagem favorito. Enquanto o jogo requer o CD Super (conhecida na América do Norte como Turbo CD) para executar, recomenda-se que o "Cartão Arcade" seja instalado no PC Engine, assim o jogo executa sua melhor performance em velocidade. Se o jogo é jogado com um controle de dois botões, pressionando suavemente os soco ou pontapé botão resulta em um ataque fraco, mantendo o botão para baixo executa um ataque mais difícil. Se ele é jogado com um controle de seis botões, quatro ataques básicos de soco fraco para chutar forte são atribuídos aos primeiros quatro botões. Cada lutador tem três outros calibres além de sua “saúde”; a “força dos ataques”, a “velocidade do jogador”, e a “tenacidade da defesa”. 

Personagens: 

- Estrondo Vipot (Bang): O protagonista do jogo. Um kickboxer da tribo “Wallace”, que usa a capacidade de se transformar em um tigre em um de seus movimentos; 
- Tiria Rosette: Um praticante bojutsu da tribo “Meijia”, que usa o espírito do fogo, “Ifreis”; 
- Ottoh Halford: Um membro da tribo Cyborg Boranzo”. Ele também exerce garras de pé de cabra em suas mãos; 
- Harman do Elan: Um membro da tribo “Wallace”, que usa a capacidade de se transformar em uma pantera em um de seus movimentos; 
- Rablehalt: Um cavaleiro empunhando a espada da tribo “Wallace”, que pode se transformar em um lobisomem em um de seus movimentos; 
- Spenoza Thunderhead: Um membro da tribo “Meijia”, que usa o espírito do trovão, “Bolvick”; 
- Calnarsa Lue Bonn: Um especialista bojutsu da tribo “Boranzo”.
- Horow: Um ninja da tribo “Boranzo”.
- Seena Vanpied: Um vampiro da tribo “Meijia” que usa o espírito gelo, “Windy”.
- Graneel: Sub-chefe do jogo. Ele é um membro da tribo “Wallace” que empunha uma lança e pode se transformar em um dragão; 
- Moonrize: antagonista (Vilão é Chefe Final, “Boss”) do jogo. A secretária de Spenoza e também um membro da tribo Boranzo.

Segundo Jogo / Game: 
"Batalha Tycoon - o Flash hiders SFX" foi um jogo de luta de vídeo game desenvolvido e publicado pela Right Stuff para par o Super Famicom (Super Nintendo) em 19 de maio de 1995. É uma continuação de "Flash Hiders". Como seu antecessor, "Batalha Tycoon - o Flash hiders SFX" simula a vida fantasiosa de lutadores de artes marciais premiados com um tema de anime.

Gameplay (Jogabildade): 
- Modo Advance (Avanço): o jogador avança com o dinheiro ganho por lutas, seu personagem pode ir até a loja do “Nascer do Sol ao Pôr do Sol” e atualizar o seus atributos. Do “Pôr ao Nascer do Sol”, o jogador pode apostar em lutas de arena para ganhar dinheiro extra e pontos de experiência. Além disso, o jogador tem a capacidade de combater nas ruas durante qualquer momento do dia. Oponentes de computador (CPU) que são derrotados em um nível baixo, muitas vezes voltam em um nível superiores. Às vezes, o jogador pode lutar contra um clone de si mesmo. Este clone será superior, inferior ou em igualdade de condições do seu personagem. Existem “seis níveis de dificuldade”; “Fácil, Normal, Hard, Metal, Verdade e Morte”. 
Até o final da maioria dos jogos, o jogador terá um lutador rico, poderoso com a engrenagem e proteção mais forte. Definições para lutas podem ocorrer em qualquer lugar a partir de bases militares de Arena e até mesmo as ruas da cidade. Cada lutador tem três outros calibres além de sua “saúde”; eles determinam a “força dos ataques”, a “velocidade do jogador”, e a “tenacidade da defesa (protector)”.

- Modo Versus: pode ser jogado por um ou dois jogadores. Não há sangue e nem violência explicita, pode-se jogar com ou sem armas brancas (dependendo do personagem escolhido), este modo domina a maior parte do jogo.

- Options: como o nome já diz, é o menu de opções do jogo. Serve para configurar o controle; modificar a dificuldade; ouvir as músicas, temas e efeitos de som do jogo.

Personagens: 

- Estrondo Vipot (Bang): O protagonista do jogo. Um kickboxer da tribo “Wallace”, que usa a capacidade de se transformar em um tigre em um de seus movimentos; 
- Tiria Rosette: Um praticante bojutsu da tribo “Meijia”, que usa o espírito do fogo, “Ifreis”; 
- Ottoh Halford: Um membro da tribo Cyborg Boranzo”. Ele também exerce garras de pé de cabra em suas mãos; 
- Harman do Elan: Um membro da tribo “Wallace”, que usa a capacidade de se transformar em uma pantera em um de seus movimentos; 
- Spenoza Thunderhead: Um membro da tribo “Meijia”, que usa o espírito do trovão, “Bolvick”; 
- Calnarsa Lue Bonn: Um especialista bojutsu da tribo “Boranzo”; 
- Seena Vanpied: Um vampiro da tribo “Meijia” que usa o espírito gelo, “Windy”; 
- Guston Slayed: Um lutador de MMA da tribo “Boranzo”; 
- Pachet Vain: Um espadachim tomboyish da tribo “Wallace”, que pode se transformar em um urso polar em um de seus movimentos; 
- Jail Lance: antagonista (Vilão é Chefe Final, “Boss”) do jogo. Ele é membro que utiliza uma espada da tribo “Wallace”, que também é pai de “Bang”, protagonista da série. Embora ele tenha o espírito de um leão, o mesmo não possui um movimento especial que o transforme em um animal ao contrário dos outros membros da tribo “Wallace”.


Battle Tycoon: Flash Hiders SFX - Combos & All Flash Finishers 


Quer saber mais das histórias dos games!?
Siga-me nas outras redes sociais.


“Se a Vida lhe der às costas. Passe a mão na bunda dela!
Vencer Sempre; Perder às Vezes; Mas Desistir NUNCA!!!!!"